Difference between revisions of "Game Opcodes:Set Actor Position"
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| 0x26 || uint16 || 2 Bytes || isZoningPlayer || This has to be 1 if the actor is a player being zoned. | | 0x26 || uint16 || 2 Bytes || isZoningPlayer || This has to be 1 if the actor is a player being zoned. | ||
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− | | colspan=" | + | | colspan="4" style="background:#CEE0F2" | '''unknown''' |
− | | colspan="4" style="background:#8FA6E8" | ''' | + | | colspan="4" style="background:#8FA6E8" | '''actorID''' |
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+ | | colspan="4" style="background:#CEE0F2" | '''yPosition''' | ||
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Revision as of 10:25, 29 July 2018
Sets the spawn parameters for an actor that was just instantiated.
- Opcode - 0x0CE
- Source - Server
- Data Size - 48 bytes
- Requirements - None
Data
Offset | Data Type | Length | Variable | Description |
---|---|---|---|---|
0x00 | uint32 | 4 Bytes | unknown | |
0x04 | uint32 | 4 Bytes | actorID | The actor ID that this applies to. |
0x08 | float | 4 Bytes | xPosition | The X position of the spawning actor. |
0x0C | float | 4 Bytes | yPosition | The Y position of the spawning actor. |
0x10 | float | 4 Bytes | zPosition | The Z position of the spawning actor. |
0x14 | float | 4 Bytes | rotation | The rotation of the spawning actor. |
0x24 | uint16 | 2 Bytes | spawnType | The animation to play when this actor spawns. |
0x26 | uint16 | 2 Bytes | isZoningPlayer | This has to be 1 if the actor is a player being zoned. |
Notes
Visual Layout
Packet Data layout | ||||||||||||||||||||||||||||
0x0 | 0x1 | 0x2 | 0x3 | 0x4 | 0x5 | 0x6 | 0x7 | 0x8 | 0x9 | 0xA | 0xB | 0xC | 0xD | 0xE | 0xF | |||||||||||||
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0x00 | unknown | actorID | xPosition | yPosition | ||||||||||||||||||||||||
0x10 | zPosition | rotation | 00 | 00 | 00 | 00 | markerData | |||||||||||||||||||||
0x20 | ||||||||||||||||||||||||||||
0x30 | ||||||||||||||||||||||||||||
0x40 | ||||||||||||||||||||||||||||
0x50 | ||||||||||||||||||||||||||||
0x60 | ||||||||||||||||||||||||||||
0x70 | ||||||||||||||||||||||||||||
0x80 | ||||||||||||||||||||||||||||
0x90 | ||||||||||||||||||||||||||||
0xA0 | ||||||||||||||||||||||||||||
0xB0 | ||||||||||||||||||||||||||||
0xC0 | ||||||||||||||||||||||||||||
0xD0 | ||||||||||||||||||||||||||||
0xE0 | ||||||||||||||||||||||||||||
0xF0 | ||||||||||||||||||||||||||||
0x100 | ||||||||||||||||||||||||||||
0x120 | ||||||||||||||||||||||||||||
0x130 | ||||||||||||||||||||||||||||
0x140 | ||||||||||||||||||||||||||||
0x150 | ||||||||||||||||||||||||||||
0x160 | ||||||||||||||||||||||||||||
0x170 | ||||||||||||||||||||||||||||
0x180 | ||||||||||||||||||||||||||||
0x190 | ||||||||||||||||||||||||||||
0x1A0 | ||||||||||||||||||||||||||||
0x1B0 | ||||||||||||||||||||||||||||
0x1C0 | ||||||||||||||||||||||||||||
0x1D0 | ||||||||||||||||||||||||||||
0x1E0 | ||||||||||||||||||||||||||||
0x1F0 | ||||||||||||||||||||||||||||
0x200 | ||||||||||||||||||||||||||||
0x210 | ||||||||||||||||||||||||||||
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0x230 | ||||||||||||||||||||||||||||
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0x250 | ||||||||||||||||||||||||||||
0x260 | ||||||||||||||||||||||||||||
0x270 | ||||||||||||||||||||||||||||
0x280 | ||||||||||||||||||||||||||||
0x290 | numEntries | 00 | 00 | 00 | 00 |
markerData layout | ||||||||||||||||
0x0 | 0x1 | 0x2 | 0x3 | 0x4 | 0x5 | 0x6 | 0x7 | 0x8 | 0x9 | 0xA | 0xB | 0xC | 0xD | 0xE | 0xF | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x00 | playerID[0] | 00 | 00 | 00 | 00 | unknown[0] | 00 | 00 | 00 | 00 | ||||||
0x10 | 00 | 00 | 00 | 00 | playerX[0] | playerY[0] | playerZ[0] | |||||||||
0x20 | playerO[0] | 00 | 00 | 00 | 00 |