Difference between revisions of "Game Opcodes:Set Actor Position"
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| 0x26 || uint16 || 2 Bytes || isZoningPlayer || This has to be 1 if the actor is a player being zoned. | | 0x26 || uint16 || 2 Bytes || isZoningPlayer || This has to be 1 if the actor is a player being zoned. | ||
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| − | | colspan=" | + | | colspan="4" style="background:#CEE0F2" | '''unknown''' |
| − | | colspan="4" style="background:#8FA6E8" | ''' | + | | colspan="4" style="background:#8FA6E8" | '''actorID''' |
| − | | | + | | colspan="4" style="background:#8FA6E8" | '''xPosition''' |
| + | | colspan="4" style="background:#CEE0F2" | '''yPosition''' | ||
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! 0x10 | ! 0x10 | ||
| + | | colspan="4" style="background:#8FA6E8" | '''zPosition''' | ||
| + | | colspan="4" style="background:#8FA6E8" | '''rotation''' | ||
| + | | 00 || 00 || 00 || 00 | ||
| colspan="16" rowspan="39" style="background:#f1cbff" | '''markerData''' | | colspan="16" rowspan="39" style="background:#f1cbff" | '''markerData''' | ||
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Revision as of 10:25, 29 July 2018
Sets the spawn parameters for an actor that was just instantiated.
- Opcode - 0x0CE
- Source - Server
- Data Size - 48 bytes
- Requirements - None
Data
| Offset | Data Type | Length | Variable | Description |
|---|---|---|---|---|
| 0x00 | uint32 | 4 Bytes | unknown | |
| 0x04 | uint32 | 4 Bytes | actorID | The actor ID that this applies to. |
| 0x08 | float | 4 Bytes | xPosition | The X position of the spawning actor. |
| 0x0C | float | 4 Bytes | yPosition | The Y position of the spawning actor. |
| 0x10 | float | 4 Bytes | zPosition | The Z position of the spawning actor. |
| 0x14 | float | 4 Bytes | rotation | The rotation of the spawning actor. |
| 0x24 | uint16 | 2 Bytes | spawnType | The animation to play when this actor spawns. |
| 0x26 | uint16 | 2 Bytes | isZoningPlayer | This has to be 1 if the actor is a player being zoned. |
Notes
Visual Layout
| Packet Data layout | ||||||||||||||||||||||||||||
| 0x0 | 0x1 | 0x2 | 0x3 | 0x4 | 0x5 | 0x6 | 0x7 | 0x8 | 0x9 | 0xA | 0xB | 0xC | 0xD | 0xE | 0xF | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0x00 | unknown | actorID | xPosition | yPosition | ||||||||||||||||||||||||
| 0x10 | zPosition | rotation | 00 | 00 | 00 | 00 | markerData | |||||||||||||||||||||
| 0x20 | ||||||||||||||||||||||||||||
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| 0x40 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 0x50 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 0x60 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 0x70 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 0x80 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 0x90 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 0xA0 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 0xB0 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 0xC0 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 0xD0 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 0xE0 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 0xF0 | ||||||||||||||||||||||||||||
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| 0x120 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 0x130 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 0x140 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 0x150 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 0x160 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 0x170 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 0x180 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 0x190 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 0x1A0 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 0x1B0 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 0x1C0 | ||||||||||||||||||||||||||||
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| 0x200 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 0x210 | ||||||||||||||||||||||||||||
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| 0x240 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 0x250 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 0x260 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 0x270 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 0x280 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 0x290 | numEntries | 00 | 00 | 00 | 00 | |||||||||||||||||||||||
| markerData layout | ||||||||||||||||
| 0x0 | 0x1 | 0x2 | 0x3 | 0x4 | 0x5 | 0x6 | 0x7 | 0x8 | 0x9 | 0xA | 0xB | 0xC | 0xD | 0xE | 0xF | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0x00 | playerID[0] | 00 | 00 | 00 | 00 | unknown[0] | 00 | 00 | 00 | 00 | ||||||
| 0x10 | 00 | 00 | 00 | 00 | playerX[0] | playerY[0] | playerZ[0] | |||||||||
| 0x20 | playerO[0] | 00 | 00 | 00 | 00 | |||||||||||