Game Opcodes:Set Actor Position
From FFXIV Classic Wiki
Sets the spawn parameters for an actor that was just instantiated.
- Opcode - 0x0CE
- Source - Server
- Data Size - 48 bytes
- Requirements - None
Data
Offset | Data Type | Length | Variable | Description |
---|---|---|---|---|
0x00 | uint32 | 4 Bytes | unknown | |
0x04 | uint32 | 4 Bytes | actorID | The actor ID that this applies to. |
0x08 | float | 4 Bytes | xPosition | The X position of the spawning actor. |
0x0C | float | 4 Bytes | yPosition | The Y position of the spawning actor. |
0x10 | float | 4 Bytes | zPosition | The Z position of the spawning actor. |
0x14 | float | 4 Bytes | rotation | The rotation of the spawning actor. |
0x24 | uint16 | 2 Bytes | spawnType | The animation to play when this actor spawns. |
0x26 | uint16 | 2 Bytes | isZoningPlayer | This has to be 1 if the actor is a player being zoned. |
markerData - Index length 40 bytes, 16 indices max | ||||
---|---|---|---|---|
Offset | Data Type | Length | Variable | Description |
0x00 | uint32 | 4 Bytes | playerID | The ID of a player in the group |
0x08 | uint32 | 4 Bytes | unknown | Each player has a different value assigned here. Unknown use case |
0x14 | uint32 | 4 Bytes | playerX | X position of the player. Floating point value. |
0x18 | uint32 | 4 Bytes | playerY | Y position of the player. Floating point value. |
0x1C | uint32 | 4 Bytes | playerZ | Z position of the player. Floating point value. |
0x20 | uint32 | 4 Bytes | playerO | Orientation of the player. Floating point value. |
Notes
- Sent from the server at a regular interval, likely due to client not being programmed to send a request for such data when the player opens the map.
Visual Layout
Packet Data layout | ||||||||||||||||
0x0 | 0x1 | 0x2 | 0x3 | 0x4 | 0x5 | 0x6 | 0x7 | 0x8 | 0x9 | 0xA | 0xB | 0xC | 0xD | 0xE | 0xF | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x00 | playerGroupID | groupType | 00 | 00 | 00 | 00 | ||||||||||
0x10 | markerData | |||||||||||||||
0x20 | ||||||||||||||||
0x30 | ||||||||||||||||
0x40 | ||||||||||||||||
0x50 | ||||||||||||||||
0x60 | ||||||||||||||||
0x70 | ||||||||||||||||
0x80 | ||||||||||||||||
0x90 | ||||||||||||||||
0xA0 | ||||||||||||||||
0xB0 | ||||||||||||||||
0xC0 | ||||||||||||||||
0xD0 | ||||||||||||||||
0xE0 | ||||||||||||||||
0xF0 | ||||||||||||||||
0x100 | ||||||||||||||||
0x120 | ||||||||||||||||
0x130 | ||||||||||||||||
0x140 | ||||||||||||||||
0x150 | ||||||||||||||||
0x160 | ||||||||||||||||
0x170 | ||||||||||||||||
0x180 | ||||||||||||||||
0x190 | ||||||||||||||||
0x1A0 | ||||||||||||||||
0x1B0 | ||||||||||||||||
0x1C0 | ||||||||||||||||
0x1D0 | ||||||||||||||||
0x1E0 | ||||||||||||||||
0x1F0 | ||||||||||||||||
0x200 | ||||||||||||||||
0x210 | ||||||||||||||||
0x220 | ||||||||||||||||
0x230 | ||||||||||||||||
0x240 | ||||||||||||||||
0x250 | ||||||||||||||||
0x260 | ||||||||||||||||
0x270 | ||||||||||||||||
0x280 | ||||||||||||||||
0x290 | numEntries | 00 | 00 | 00 | 00 |
markerData layout | ||||||||||||||||
0x0 | 0x1 | 0x2 | 0x3 | 0x4 | 0x5 | 0x6 | 0x7 | 0x8 | 0x9 | 0xA | 0xB | 0xC | 0xD | 0xE | 0xF | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x00 | playerID[0] | 00 | 00 | 00 | 00 | unknown[0] | 00 | 00 | 00 | 00 | ||||||
0x10 | 00 | 00 | 00 | 00 | playerX[0] | playerY[0] | playerZ[0] | |||||||||
0x20 | playerO[0] | 00 | 00 | 00 | 00 |